整理自巴哈姆特Wii版, ptt Nintendo版 及Mobile01 網球 (手腕的旋轉格外重要): 正手拍上旋球(球會向前轉,落地時會加速): remote按鈕朝下,繩子朝自己,擊球時,把remote轉成按鈕向上 正手切球(球會轉,落地會改變方向): 按鈕面向sensor(繩子向下),擊球時,把remote轉向按鈕向自己 高吊球 揮remote時,從下往上揮,會使球在空中停的比較久 反手拍上旋球: 和正手拍相反,由按鈕朝上轉成朝下 反手切球: 和正手相反,由按鈕朝後轉成朝前.... 發球--快速發球: 速度會是平常2倍,而且球尾會有一點冒煙。 發球時抓球到最高點時再揮拍(用手腕甩一下)就會出現, 注意聽手把上的拋球聲音 當聲音結束時揮拍 幾乎都是強發~ 球在最高點的時候會有停滯的感覺 多拋幾次球就抓的到 前排 放小球 打的時候不要出力,慢慢的揮wiimote。 控制擊球的方向--跟擊球點(也就是擊球的時機)有關係 球在身體前面或後面可以打出對角 身體旁邊的話就是打出直線 (ex: 正手拍擊球時間越早,球會向左跑) 兩人同隊對抗電腦 在球賽開打前, 1P把兩個人形圖案按掉其中一個,2P把自己 的圖都按掉使其成為黑色圖形,2P再於1P的空位處按A鍵,再 按決定,這時電腦會自動補上原本2P位置上的空缺,這樣就 可以兩人合作跟電腦對打,電腦的等級會針對1p與2p個別的 熟練度去做調整喔, try it (高興的話也可以四個都用1p打..Orz) 順利切球的方法: 揮擊的同時將wiimote順時針或逆時針旋轉。 換網球場地: 要把網球場地改成藍色練習場,在選完角色後的警告畫面按住2號鍵 棒球: 如何分辨出下墜球? 其實非常簡單。球出手時的縫線數告訴了你一切。 如果能夠清楚的看見縫線,那就是一顆不旋轉球。放掉就對了。 如何投出快速球? 手腕用力,瞬間甩一下。 變化球:(右投 VS 右打) 按住A -> Curveball 往外角掉 按住B -> ScrewBall 往內角鑽 按住A+B -> Splitter 往下掉 先按十字鍵左右再投球 = 選擇跑的軌跡 用側投和低肩側投的投法? 投球前按1 or 2可以變換投球姿勢 按2變另一種、按1變回原來的。 保齡球: 換球的顏色: 在畫面淡入成黑色準備開始時,按住控制器直到它淡出開始,可以變成下列顏色 上:藍 右:金 下:綠 左:紅 十字左右: 改變站點和球斜行徑路線 十字上: 拉近和回復視點(可以放大看清楚球的行徑路線) A鈕:切換球的行徑路線(定點直線和定點斜線) B鈕:持球和出球 球的曲度問題: 放球點高(把球甩出去)跟放球點低會影響到曲度 (關鍵在於 放開B鍵的時機) 另外包括了送球的速度(球速快曲度小)也會,這點跟現實中的保齡球是相同的。 另外揮動Wiimote向前擲球放開B鈕時若Wiimote的正面傾斜度也會影響球的旋轉角度, 然而,左曲跟右曲就真的只是看你站的位置跟球瓶間位置的關係 自動判斷 人在瓶的左手邊 球就會轉右,人在瓶的右手邊 球就會轉左~ (但也有人說關鍵是在B鍵放開時最後Wiimote面對的方向有差) 高爾夫: 打球請用腰力! 不要用手腕!手要整個伸直直接拉起,手腕保持不動。 推杆: 很多人玩推桿時總是會用"揮"的方式、先往後拉再揮出,但這樣是錯誤的, 重點就在於"推"這個動作,持remote往前方推擊即可~ 不要用手腕的力量,而是整隻wiimote平移, 就是,如果手腕是支點的話,不要變成鐘擺,而是整個wiimote直的往前移動。 按1可以切換視角 (可以觀察果嶺的坡度) 上下鍵可以換杆子 分成木杆與鐵杆,杆子前面的標號越小,所能擊球的距離越遠。 一般來說,木杆飛行軌跡較平,鐵杆軌跡較高,距離而言,木竿>鐵杆 同一洞時,以靠近洞口較遠的擊球者先行擊球,而下一洞的開球順序 是以前一洞擊球杆數較少者先開球。 分數表示法: Double Eagle>Eagle>Birdie>Par>Bogey>Double Bogey -3 -2 -1 0 +1 +2 拳擊: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=179&t=268561 1.左右側閃 注意喔~~只要大約45度的斜過去就好 你就會看到人物以"腰"為中心點.向左或右側彎閃避 當你彎腰的時候剛好敵人出拳閃過 你就會聽到一聲"風切聲" 這時不要猶豫.快點揮動你的拳頭打擊NPC 這時候看狀況可以連續打對方1~3拳不等(看你反應速度如何) 2.左右碎步 這招應用於敵人跟玩家已經不是面對面的時候可以利用碎步來做調整 跟左右側閃有點類似 但是還是差很多.需注意手把是"直"的左右 當你打到一定程度.敵人已經都偏掉了 就必須用這招來移動到敵人的正面.這樣你才有辦法繼續攻擊 第3招就不說了 方法就把兩手把往後.玩家頭就會向後仰 再來講解攻擊方面 在Sport的攻擊強度判斷並不是以玩家的"力道"來判斷強度 而是靠你出拳的"速度"來決定這顆拳頭要打多重 時間越短電腦判斷你的力道就會越大 另外~也有所謂的"小型連續技" 勾拳的發動條件為"收拳的時候右手遙控器必須朝上收手" 其實真的打要看電視人物的實際狀況出拳勾回收手 第一拳右手打擊之後左手也跟著打擊出去 當雙手都成功或者被敵人防禦之後 人物的右手如果已經回到預備狀態的話(手回到胸前) 立即把右手的控制器往後勾回收手 你就會看到人物第三拳揮出下勾拳打擊敵人的腹部(如果勾上面一點可以打到敵人的下巴) 如果你一開始的兩拳有打中敵人再加上最後的勾拳有擊中的話 對方幾乎可以扣3~4格的血量 拳擊有連續攻擊判定 一般都是4 6 8 10秒(最多四回 不過有些COM作過5回起身) 但是每一個階段的擊倒 都可以用連續攻擊讓他一次倒地 當你第一階段 COM應該4秒起身他沒起來 4-9秒起來的話這就是的連續攻擊奏效 所以他比平常起來 但是不夠致命 至少要連續7-8拳(重 聽聲音就知道了) 然後沒被他反擊或是攻擊打到 (檔下的話你的連續攻擊不會中斷) 後面的 第2階段起身6秒 3階段8秒都可以以此類推 總之 連續攻擊命中 拳頭夠重 COM就會一次倒地不起 反之玩家自己也有這種風險 最強大的對手 就是你的訓練師 相信很多人都吃過他的三勾拳直接倒地10秒被KO掉的 (一秒三拳 每拳都是重拳)
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